Soulcalibur 6 ปัญหาเล็กน้อยบางอย่างไม่ได้ช่วยอะไรมาก

Soulcalibur 6

หลังจากห่างหายจากฉากต่อสู้ 3D ไปนานถึง 6 ปี เกม Soulcalibur ก็กลับมาอย่างมีชัยในรายการที่เจ็ดในซีรีส์หลัก เกมถัดไปในแนวอาร์เคดแนวอาร์เคดของ Bandai Namco ยังคงความเป็นเอกลักษณ์ของการต่อสู้แบบใช้อาวุธในขณะที่โรยด้วยกลไกใหม่ในปริมาณที่เหมาะสม

การรวมกันนี้ไม่เพียงแต่ทำให้มันแตกต่างจากรุ่นก่อนเท่านั้น แต่ยังทำให้สามารถแข่งขันกับคนอื่นๆ ทั้งหมดในประเภทเดียวกันได้

เรื่องราวกลับไปสู่รากเหง้า เล่าเหตุการณ์ใน Soulcalibur ดั้งเดิม และมีโหมดเนื้อเรื่องสองโหมดที่แตกต่างกันมากแต่ก็คุ้มค่าพอๆ กันที่ถ่ายทอดเรื่องราวของดาบและวิญญาณในแบบที่ย่อยง่ายกว่าที่เคย

แต่เหนือสิ่งอื่นใด Soulcalibur 6 คือความสนุกอย่างแท้จริง เล่นสนุก เรียนรู้สนุก ดูสนุก และถึงแม้ปัญหาการนำเสนอที่ล้าสมัยบางประเด็นกลับหัวกลับหาง พวกเขาก็ทำอะไรได้น้อยมากที่จะทำให้ความแวววาวของ Soulcalibur 6 มัวหมอง

กลไกทุกอย่างที่ทำให้ซีรีส์นี้กลับมาอย่างยอดเยี่ยมใน Soulcalibur 6: 8-Way-Run ระบบการต่อสู้ที่สมดุลอย่างดีของการโจมตีในแนวตั้งและแนวนอน และการต่อสู้ด้วยอาวุธที่น่าพึงพอใจที่ทำให้ตัวละครทุกตัวรู้สึกแตกต่างและทรงพลัง

สิ่งใหม่ในซีรีส์นี้คือกลไกที่เรียกว่า Reversal Edge ทำให้ตัวละครของคุณมีท่าทางที่ช่วยให้พวกเขาดูดซับการโจมตีหลายครั้งก่อนที่จะทำการโจมตี การโจมตีนี้เริ่มต้นมินิเกมที่เหมือนหิน/กระดาษ/กรรไกรเพื่อตัดสินใจว่าใครจะจัดการกับการโจมตีครั้งต่อไปและฟื้นฟูโมเมนตัมของการต่อสู้

บนพื้นผิวนี้อาจดูเหมือน เกม เดาตามโชคบนการต่อสู้ของทักษะ แต่เมื่อคุณเจาะลึกลงไปจริงๆ มันจะเปิดประตูสำหรับ เกม ใจบางจริงๆ

การโจมตีทั้งแนวตั้งและแนวนอนทำให้เขาได้รับความเสียหายตามมาอย่างมาก โดยการโจมตีในแนวนอนทำให้เขาสามารถคอมโบเข้าสู่ Critical Edge ได้ และนั่นเป็นเฉพาะสำหรับ Kilik เท่านั้น ตัวละครอื่นๆ มีผลลัพธ์ในอุดมคติของตัวเองจากการปะทะกันแบบพลิกกลับด้าน ให้รางวัลแก่ผู้ที่ทำการวิจัยในขณะที่เพิ่มระดับเกมที่ลึกซึ้งยิ่งขึ้นในการแข่งขัน

ตอนนี้ทุกตัวละครยังมี Soul Charge ผู้เล่นสามารถสร้างมิเตอร์โดยการโจมตีเมื่อลงจอด จากนั้นให้บัฟพิเศษแก่ตัวเองและเข้าถึงท่าโจมตีและคอมโบใหม่อันทรงพลังด้วยราคาบาร์หนึ่งเมตร